Zadatak 3-Kretanje automobila(objekti)-rešenje:
Projekat se sastoji od dva fajla tj. dve klase. Klasa koja opisuje automobil treba da ima definisane atribute koje se tiču auta i bitni su za ovaj primer. Dakle, brzina, pređeni put i vreme. Klasa Auto:
U glavnoj klasi kreiramo objekte, a zatim se unose ulazni podaci ubrzanje i vreme za oba automobila:
Posle toga je potrebno izračunati trenutne brzine, kao i pređene puteve za oba automobila i ispisati rezultat na ekranu. Za ispisivanje je upotrebljena toString() metoda, koja se poyiva pomoću objekata:
Posle startovanja aplikacije: