Python → Processing
Uvod u Python i Processing — kreativno programiranje
Python Processing početna: Povratak na hub | Sledeća lekcija: Osnovni oblici i boje
Python Processing hub: Povratak na Python Processing hub | Pregled lekcija
Šta je Python Processing?
Processing je alat za vizuelno i kreativno programiranje. Umesto ispisa teksta u konzoli, program crta grafiku direktno u prozoru aplikacije.
Koristeći Python Mode u okviru Processing IDE-a možemo pisati Python kod koji crta oblike, pravi animacije i reaguje na korisničke akcije.
Processing se često koristi u:
- edukaciji programiranja
- generativnoj umetnosti
- vizualizaciji podataka
- interaktivnim instalacijama
- prototipovima igara
Processing je jedan od najpopularnijih alata za učenje grafičkog programiranja. Koriste ga studenti, umetnici, naučnici i programeri širom sveta za brzo pravljenje vizuelnih eksperimenata i prototipova.
Zašto koristiti Processing?
- Rezultat koda vidiš odmah na ekranu
- Lak način za učenje grafike i animacije
- Odličan alat za učenike i takmičare
- Povezuje matematiku, fiziku i programiranje
Gde pišemo Python Processing kod?
- Processing 4 + Python Mode — preporučeni alat
- py5 biblioteka (napredna alternativa)
- p5 Python biblioteka
U ovom kursu koristimo Processing IDE, jer je najjednostavniji za početnike.
Kako radi Processing program?
Processing program obično sadrži dve glavne funkcije:
setup()— pokreće se jednom na početku programadraw()— pokreće se stalno (više puta u sekundi)
Ovo omogućava da pravimo animacije i interaktivne programe.
Primer: Prvi prozor
def setup():
size(600, 400)
def draw():
background(200)
Ovaj program otvara prozor veličine 600×400 piksela.
Promeni veličinu prozora u funkciji
size().
Na primer:
size(800, 500)
Pokreni program ponovo i pogledaj kako se promenila veličina prozora.
Primer: Nacrtaj krug
def setup():
size(600, 400)
def draw():
background(240)
fill(0, 100, 200)
ellipse(300, 200, 100, 100)
Program crta plavi krug u centru prozora.
Promeni parametre funkcije
ellipse() i posmatraj šta se dešava.
Na primer:
- povećaj veličinu kruga
- pomeri krug ulevo ili udesno
- promeni boju pomoću funkcije
fill()
Mini projekti — eksperimenti
Pokretni krug
Kratak opis: Krug se pomera po ekranu.
x = 300
def setup():
size(600, 400)
def draw():
global x
background(240)
fill(200, 50, 50)
ellipse(x, 200, 50, 50)
x += 1
if x > width:
x = 0
Krug se pomera ulevo-udesno i vraća na početak kada izađe iz prozora.
Promena boje mišem
Kratak opis: Boja kruga zavisi od pozicije miša.
def setup():
size(600, 400)
def draw():
background(220)
fill(mouseX % 255, 100, 200)
ellipse(width/2, height/2, 100, 100)
Pomeranjem miša horizontalno menja se boja kruga.
Razlika između Processing-a i klasičnog Python-a
- Nema potrebe za importovanjem grafičkih biblioteka
- Funkcije poput
ellipse(),rect()iline()već postoje - Program se stalno izvršava kroz
draw()petlju
Povezane lekcije
- Instalacija Processing 4 i Python Mode
- Prvi sketch — crtanje na ekranu
- Osnovni oblici i boje
- Animacija i draw() petlja
Šta sledi?
U sledećim lekcijama naučićeš:- Kako instalirati Processing i Python Mode
- Kako crtati osnovne oblike i raditi sa bojama
- Kako napraviti animacije i interaktivne programe
- Kako napraviti mini igre i vizualizacije podataka