KONTROLNI ZADATAK IZ OBLASTI "KLASE I OBJEKTI I METODE OBJEKATA"
Na ovoj stranici se nalaze kontrolni zadaci koji pokrivaju ključne koncepte objektnog programiranja u Javi. Kroz ove zadatke, učenici će razviti veštine rada sa objektima, metodama, konstruktorima, kao i osnovama grafičkog korisničkog interfejsa. Svaki zadatak pruža priliku da se nauče i primene osnovni principi OOP-a, uključujući kreiranje i manipulaciju objektima, računanje atributa objekata, kao i rad sa grafikom.
Ciljevi zadatka:
Ciljevi zadatka:
- Razumevanje kako kreirati objekte sa različitim atributima i metodama.
- Razvijanje sposobnosti za rad sa konstruktorima i metodama u Javi.
- Sticanje osnovnih veština za razvoj jednostavnih GUI aplikacija.
- Izračunavanje površina krugova – Kreiranje objekata za krugove sa unosom i prikazom rezultata.
- Obradom objekta omiljenog pića – Korišćenje konstruktora sa parametrima i prikaz podataka objekta.
- Računanje brzine automobila – Implementacija metode unutar klase za izračunavanje brzine na osnovu pređenog puta i vremena.
- Grafički interfejs – Kreiranje grafičkog prozora sa zadatim dimenzijama i pozicijom na ekranu.
Preuzmite vašu grupu klikom na neki od linkova ispod.
kontrolni-metode_i_objekti-1.grupa.pdf |
kontrolni-metode_i_objekti-2.grupa.pdf |
kontrolni-metode_i_objekti-3.grupa.pdf |
kontrolni-metode_i_objekti-4.grupa.pdf |
kontrolni-metode_i_objekti-5.grupa.pdf |
Povratak na stranu: Klase i objekti - primeri